VR还能用脚控制?索尼又整新花活

在目前的VR体验当中,体感控制器是非常重要的一部分,而各个厂商都在对体感控制器进行改进,希望能带来更好的VR交互体验。比如苹果的Vision Pro取消了控制器,用户不需要实体来进行操控,而是通过手势、眼球追踪等方式完成操作。在虚空中点击、手指放开等,就能完成一系列操作控制。

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近日,根据美国商标和专利局(USPTO)公示的清单,索尼获得了一项技术专利,展示了在传统手柄之外,该公司正在探索“脚控制器”,让玩家手脚并用操作游戏。

根据专利描述,这个由脚操作的控制器采用球形设计,用户可以通过滚轮方式,朝着任意方向旋转,从而呈现不同的游戏交互。专利中也描述了多种脚部控制器的设计方案 ,包括单球、双球等,此外还有一个“碗状”的控制器,可以模拟足部行走等移动。

当前虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 控制方法的主要问题之一,是手持控制器引起的运动受限,不支持自然运动,在开放世界的视频游戏中,游戏内环境广阔,可以进行探索,这种限制会降低游戏的沉浸感,用脚控制就能有效的解决部分问题。

这也代表着,未来的PSVR有可能增加足部控制器,具体什么时候落地,那就要等官方更多的消息了。

需要注意的是,PS5 Pro的爆料已出,预计将于2024年9月发布,11月上市。

Pro的CPU共有64个CU,但索尼实际启用了60个CU,大概是为了散热和功耗考虑。该CPU基于台积电N4P制造,保留原有的Zen2架构,峰值频率可达 4.4GHz。每个核心均配备有64KB的L1缓存、512KB的L2缓存和8MB的L3共享缓存(每CCX含4MB)。

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在存储方面,PS5 Pro搭载了18Gbps的GDDR6显存,使总带宽达到576 GB/s,容量保持16GB,但读取速度预计会明显提升。此外,PS5 Pro将会引入名为“Trinity”的新技术,通过超高速硬盘、加速光线追踪、画面分辨率放大三大特色功能,突出Pro版的优势。