《黑神话》不是魂游:外媒总结十大不同之处
自《黑神话:悟空》发布以来,国外玩家一直将其与类魂游戏进行比较。然而,《黑神话:悟空》的开发商游戏科学已明确表示,该游戏更接近动作RPG。尽管如此,仍有一些玩家误认为该游戏属于魂系列。
近日,一篇评论文章揭示了《黑神话:悟空》与魂系列的十大不同之处。首先,在玩法上,《黑神话:悟空》是一款任务驱动的游戏,玩家将通过探索来获得不同的体验。
其次,武器系统方面也存在差异。相比魂系列的自由度较高的配装机制,《黑神话:悟空》仅有一把主武器,并且所有游戏剧情都围绕在主角金箍棒之上。
此外,在技能树方面,《黑神话:悟空》设定了三个技能树供玩家升级使用。每个技能树都有特定限制条件,为玩家提供了更多选择和挑战。
战斗体验方面,《黑神话:悟空》以迅捷、高速为主导。游戏强调闪避而不是格挡,提升了玩家的操作难度和挑战性。
死亡惩罚方面,《黑神话:悟空》的惩罚相对轻柔。当角色死亡时,只会扣除一定经验值,并非像魂系列那样完全清零状态。
难度设置方面,《黑神话:悟空》具有挑战性,尤其是BOSS战设计精巧。同时,该游戏也没有采用魂系列常见的高难度设定,而是更加注重游戏的可玩性和趣味性。
暂停功能也是两者的一大区别。相较于魂系列常驻暂停菜单,《黑神话:悟空》允许玩家随时暂停游戏进程。
另外,《黑神话:悟空》还有一个独特设计是“72变”,即击败过的BOSS可以转化为其他能力形式。这一设计在魂系列中较为少见。
最后,《黑神话:悟空》的故事线更加清晰易懂,而魂系列通常以神秘、间接、故意模糊的叙事方式为特点。
总体来说,《黑神话:悟空》与魂系列有很多显著差异,无论是玩法还是设计上都为玩家带来全新的体验。