《黑神话:悟空》稳了!索泰送游戏活动就到618
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自从游戏科学公布了《黑神话:悟空》售价并开启预售之后,游戏热度到了一个新高点,这不禁让我们想起了几年前有一个游戏在发售前也是身披各种光环,热度炒得极高,那个游戏叫《赛博朋克2077》,它发售后就翻车了。
而《黑神话:悟空》的热度,尤其是在国内的热度,大部分都是源于玩家们对游戏的期待,从而自然发酵的热度,听说游戏投入的研发成本很高,营销费应该没有《2077》那么充足,所以玩家们还得加油啊,让小黑猴更热一点!
那问题来了,国内268元的定价贵不贵?《黑神话:悟空》会不会翻车呢?
作为国内真正意义上的第一款3A单机游戏,《黑神话:悟空》国区268元的定价是全球最低价,看看定价最贵的区,超过国区售价近60%,足可见游戏科学对于咱国内玩家的诚意了。再看看近几年其他的3A单机大作,哪个不是动辄上400块的,就连索尼第一方的冷饭上PC都卖398元,所以268元的《黑神话:悟空》真的贵吗?
268元买个这年头的3A游戏虽然不算贵,但你可能会担心《黑神话:悟空》会像当初的《赛博朋克2077》那样翻车,放心,不会。
在近日游戏科学举行的一场《黑神话:悟空》媒体闭门试玩,参与了这场试玩的媒体人和自媒体人都对目前《黑神话:悟空》的游戏的品质很放心,而且愈加期待了,从他们的评价里看得出来,说的都是大真话,基本上是稳了,但如果还不放心,下面也整理了一些关于游戏各方面的信息,看完你就更放心了。
何为3A游戏?开发成本高,开发周期长,消耗资源多,那《黑神话:悟空》都达到了吗?
开发成本,2020年,开发商游戏科学表示,《黑神话》一小时的开发成本1500-2000万,就目前已知的消息来看推断,游戏的主线时长(一次通关BOSS)的时间在15-20小时左右,那么研发成本大概在4亿以上,那还只是主线,而且是在2020年的时候。
开发周期,虽然《黑神话:悟空》第一支官方公布的实机视频是在2020年,至今过去了四年,但是游戏实际研发时间已经长达6年,6年专注做一个单机已经是很长的时间了,6年时间,别的游戏厂都不知道够做出多少个手游、网游了。
消耗资源,主要是人力成本,游戏科学究竟多少员工没有统计过,反正他们一直在招人,而且,整个工作室所有的人全部的精力都投到了这一个项目上。
以上说的好像跟游戏本身的内容没什么关系,那就来说点实际有关系的。
3A游戏的标准,先看画面,《黑神话:悟空》的游戏画面不能说达到了3A的水准,只能说已经超越了普通的3A水准。游戏一开始是虚幻4引擎,后来游科为了更优秀的画面表现力,毅然决然的转为虚幻5,他们克服了引擎过渡的困难,迎来了今天更出色的游戏画面。
在官方放出的实机演示和线下试玩里面,画面的表现力足够的惊艳,模型精细度高,画面逼真,场景丰富,光影真实。而且该游戏支持NVIDIA全景光线追踪和DLSS3.5技术。
全景光线追踪能够大大提升游戏画面的光影表现力,模拟出更真实的游戏光照系统,让画面更接近现实,代入感更强。
DLSS 3.5黑科技,在DLSS3本身强大AI加速大模型上增加了光线重构的技术,不仅可以借助AI加速,翻倍提高游戏帧数,获得更流畅的游戏体验,而且可以重构光线系统,让画面更加逼真。
2023年德国科隆游戏展,《黑神话:悟空》获得了最佳视觉效果奖和最具史诗感奖两项提名,和它同台竞争的是全球各个大厂的得意作品,最后《黑神话:悟空》获得了最佳视觉效果大奖,最具史诗感大奖则是给了《塞尔达传说:王国之泪》,你还质疑《黑神话:悟空》的游戏画面吗?
如果这些还不够,那咱说点看得见的,游戏里面咱看到那些栩栩如生的佛像、寺庙、场景等为何看上去特别有味道,没错那些都是游戏团队走遍大江南北扫描收集并在游戏内呈现出来的。
听说《黑神话:悟空》的主美天天公费在全国各地寺庙古建旅游,跑遍了重庆、山西、河南等全国各地,数十个古建寺庙,游戏里面很多东西都能直接找到原型,甚至还建立了第一个中国古建虚拟资产库,将中国数千年的文化遗产传承,完美的融入到了游戏之中。
这些都是老祖宗留下来的文化瑰宝,可是这么多年来,国内这么多有实力的游戏公司,他们没去做,或者说做的不到位,但游戏科学做了,而且做的很好。没错《黑神话:悟空》只是个游戏,但是它却不仅仅是个游戏,它为中华文化走向世界迈出了重要的一步,这是一种态度,更是一种追求,一种民族文化的自豪和骄傲!
当然游戏画面只是它的一个闪光点,仅仅一个,一个好的3A游戏要有足够庞大的世界观和足够丰富的内容,世界观咱就不多说了,《西游记》这部国民级的四大名著为背景,很难再找出一个比这还庞大的世界观背景了。
游戏内容,作为一个动作游戏,游戏的怪物数量决定了游戏的体量和工作量,据大神们目前统计出来的数据,《黑神话:悟空》包括BOSS在内,至少有超过120种原型怪,每个原型怪建模,设计动作,以及不同的动作招式技能,这工作量之庞大难以想象,要知道《血源诅咒》里也只有70种原型怪,而且这还只是我们目前已知信息统计分析出来的数量,《黑神话:悟空》正式发售后,游戏内容肯定量大管饱。
细节处见功夫,真正优秀的3A游戏,并非金玉其外败絮其中,看看《荒野大镖客2》就知道什么是标杆级的3A游戏了,《黑神话:悟空》虽不及细节狂魔R星,但从实机和试玩内容来看,不仅游戏建模、场景细节的精细度还是boss和人物的动作设计,NPC的面部表情,环境互动等都达到了3A水准。
这些都还只是《黑神话:悟空》的冰山一角,正式公布四年来,游戏科学也是很小气,实机演示发的不多,试玩活动也没几次,但是每一个实机视频,每一次线下试玩,都让玩家们的等待的心更急切一分,他们自己没说过自己的游戏有多牛,有多好,但参加过线下试玩的玩家除了夸赞就只有期待,老外也不例外,2023年的德国科隆游戏展,排队最多展台就是《黑神话:悟空》的展台。
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